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赤緑 コロボックルビートver疾風

ユニット<29>

 晴天のシリピリカ*3
 ステルス・スナイパー*3
 夜を照らす灯チュプ*3


 蕗の葉コルコニ*2
 細い葉の柳シュシュ*3

赤緑
 ファンシーカット・ムーンストーン*3
 ファンシーカット・オパール*3
 ファンシーカット・トルマリン*3
 ファンシーカット・アメジスト*3
 ファンシーカット・アイオライト*3

ストラテジー<8>

 ニトロ・カタパルト*1


 幸せはすぐ近くにある*2


 バードマン・ソウル*3

赤緑
 変身の魔法*2

ベース<3>
 小妖精の花園*3

 
<解説>

Shun「種族デッキの第4弾は、言わずと知れた赤緑コロボックルだ!」

Makoto「すでに強力デッキであることは周知の事実ですが、今回はさらに良いカードが加わりましたもんね」

S「『蕗の葉のコルコニ』『ファンシーカット・トルマリン』『ファンシーカット・アイオライト』…どれも強力なカードばかりだ」

M「ですよねぇ…『ファンシーカット・アイオライト』なんてコロボックル専用とはいえ色指定コストを軽減できる呼び声ですよ…」

S「自分も始めて見たときは目を疑ったさ」
 「正直、II-2環境ですでに強かったコロボックル/フェアリーをさらに強化するカードが出るとは…ビックリだね」

 「『蕗の葉のコルコニ』は実質5コストで2スマッシュあるのが素晴らしい」
 「ユニット限定とはいえ『幸せはすぐ近くにある』効果を持つ、2スマッシュユニットって強いよね…」

 「『ファンシーカット・トルマリン』も、共鳴してれば強い『ステルス・スナイパー』だからねぇ…」
 「種族:コロボックルだから合成の弾になるし、『小妖精の花園』でパワー8000になるし…なにより、コイツのお蔭で実質『ステルス・スナイパー』が6積みになるのが素晴らしい!」

M「そう聞くと、弱い事何も書いてないんですよねぇ…」

S「そうだね、今回はデッキに投入しなかったけど『バズーカを放つフェアリー』まで入れたら火力内蔵ユニットが合計で9枚」
 「これだとストラテジーなんて積む意味ないよ!ってくらいのラインナップだ」
 「消費エネルギーが多い部分も、コロボックル/フェアリーなら何の問題もない!」

M「……でも、このデッキ…純粋なフェアリーって1枚も入ってないですよね?」

S「しー!」
 「それは…ほれ、あれだ」
 「所謂ひとつの禁則事項だ!!

M「…また、ネタが分からない人を置いてけぼりにして…」

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コメント

おぉー
私的には コルコニは微妙ゃと思ってましたケド
Shunサンの意見を聞くと強く感じました!!(^^)

投稿: 毒蛇 | 2008年5月23日 (金) 11時30分

>毒蛇さん
まあ、ぶっちゃけユニット限定の幸せなんで、弱いことは書いてないんですよね。
微妙なのは基礎値くらいで、それすらもスマッシュ2あることで許されてしまう。

自分としてはかなり優秀なカードだと思ってます。

投稿: Shun | 2008年5月28日 (水) 11時54分

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